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Swen Vincke erklärt, warum sich Entwickler keine Sorgen um Baldur's Gate 3 machen und ihr eigenes Ding machen sollten: „Standards ändern sich ständig“

Jan 12, 2024

Baldur's Gate 3 hat eine Diskussion darüber ausgelöst, ob es als neuer Standard für das RPG-Genre betrachtet werden sollte. Der Gründer von Larian Studios, Swen Vincke, hat seine Gedanken zu diesem Thema geäußert und versucht zu erklären, warum er sich diesem ganzen Diskurs nicht anschließt.

Die Debatte über Baldur's Gate 3 in der Gamedev-Community begann Anfang des Monats, als Strange Scaffold-Chef Xalavier Nelson Jr. erklärte, dass Larians kommendes Spiel nicht als „erhöhter Standard“ für das gesamte RPG-Genre angesehen werden sollte.

Viele professionelle Entwickler, sowohl Indie-Entwickler als auch Leute aus renommierten Studios wie Obsidian und Blizzard, stellten fest, dass Larian über eine einzigartige Kombination aus umfangreicher Erfahrung und Ressourcen verfügt, über die die meisten Teams in der Branche nicht verfügen.

Obwohl Larian diese Einstellung nie öffentlich kommentiert hat, teilte der Gründer und CEO des Studios, Swen Vincke, heute seine Gedanken in der neuesten Folge des Friends Per Second-Podcasts mit.

Er erinnerte sich an eine Zeit, als Assassin's Creed herauskam und alle darüber sprachen, dass alle anderen Studios dem Untergang geweiht wären, weil niemand über die Ressourcen verfügte, die Ubisoft hätte, um ein Spiel wie dieses zu entwickeln. Aber die Panik war unbegründet: Wir haben immer noch viele Teams und viele Titel unterschiedlicher Bereiche und Genres, während die Assassin's Creed-Reihe immer noch in ihrer eigenen Nische floriert.

Als er davon sprach, dass die Leute Baldur's Gate 3 als den „neuen Standard“ für Rollenspiele betrachten, sagte Vincke: „Standards ändern sich ständig, es ist also nicht so, dass es etwas gibt, das ein Standard ist.“ Ich glaube nicht, dass es Dinge gibt, über die sich die Leute Sorgen machen sollten.“

Wir haben wirklich nur versucht, unser Spiel zu machen, und waren daher überrascht, als wir sahen, dass es so viel Aufregung darum gab. Und es ist einfach eine seltsame Sache. Die Leute haben das Spiel noch nicht einmal gesehen, daher ist es schwer zu sagen, dass es ein Standard ist. Es bietet viel, das ist sicher, und es bietet das, was wir gerne in einem Rollenspiel sehen würden, also hoffe ich, dass viele Leute Spiele wie unseres machen, denn das ist es, was ich und der Rest meines Teams spielen wollen. Aber es gibt noch viele andere Sachen, die wir spielen wollen.

Swen Vincke

Gründer der Larian Studios

„Jeder hat Disco Elysium gespielt, das von einem viel kleineren Team entwickelt wurde, und es war ein großartiges und fantastisches Spiel – das ist jetzt ein Standard“, fuhr Vincke fort. „Aber ich bin ein großer Fan von Into the Breach – das ist für mich Standard. Es gibt also eine ganze Reihe von Standards. Das einzige Spiel, das es für meinen jüngsten Sohn im Universum gibt, ist Minecraft – das ist für ihn ein Standard.“

Wenn die Leute ein Spiel genau wie Baldur's Gate 3 machen wollen, brauchen sie natürlich ein wirklich großes Team. Allerdings ist Vincke davon überzeugt, dass Entwickler noch so viel tun können und viele dieser Ideen auch von viel kleineren Studios umgesetzt werden können.

Wenn es um Ressourcen geht, gibt es große Konzerne wie Microsoft, die über endlose Ressourcen verfügen und einfach machen können, was sie wollen – sei es ein Spiel im Stil von Baldur's Gate 3 oder etwas noch Ehrgeizigeres. Vincke wies auch darauf hin, dass, wenn jemand neue Maßstäbe setzen sollte, es die Plattforminhaber seien.

Aus Spielersicht würde ich erwarten, dass die Plattformbetreiber zumindest die Maßstäbe setzen, denn so war es in der Vergangenheit meist. Sie sagen immer: „Hier ist das Leitlicht, Leute, das ist jetzt möglich, also geht hin und macht etwas damit.“ So habe ich Plattformen schon immer gesehen.

Swen Vincke

Gründer der Larian Studios

Laut Vincke handelt es sich bei Baldur's Gate 3 um eine ganz besondere Art von Spiel, und Larian ist seit über 20 Jahren auf diesem Weg. Daher ist es logisch, dass das Studio sowohl über das Fachwissen als auch über die Ressourcen verfügt, um seine Vision zu verwirklichen. Vincke lässt sich von diesem „neuen Standard“-Diskurs jedoch immer noch nicht abbringen und meint, dass andere Entwickler sich darauf konzentrieren sollten, ihre eigenen Spiele zu entwickeln und die richtige Zielgruppe für sie zu erreichen, da noch so viele Dinge und Möglichkeiten unerforscht seien.

Die vollständige Folge, in der der Larian-Kopf auch über das Early-Access-Modell und die Entwicklung einer Xbox-Version von Baldur's Gate 3 spricht, kann unten angesehen werden.

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